棒球大联盟球队标志:博物館照明設計基本原則_美術館照明設計原則

作者:紅日照明
2017-12-11 17:09

棒球手套怎么戴王俊凯 www.qvfctd.com.cn 在陳列照明領域,展館對于照明的要求是非常高的,對于燈具來說,展辦方對于照射角度,色溫,顯色性,眩光,反射等等方面都有固定的標準。

在陳列照明領域,展館對于照明的要求是非常高的,對于燈具來說,展辦方對于照射角度,色溫,顯色性,眩光,反射等等方面都有固定的標準,所以在棒球手套怎么戴王俊凯和美術館開展之前,展辦方會專門邀請專業的陳展照明機構對他們的展覽會進行照明設計,今天紅日照明就來為您簡單介紹一下,我們在與棒球手套怎么戴王俊凯美術館合作的時候的基本照明設計原則是什么。
 
博物館照明設計基本原則_美術館照明設計原則

博物館照明設計原則


對于博物館照明的整體設計,我們需要參考以下幾個原則:
 
博物館照明設計原則一、參考標準
 
博物館照明有兩個標準
 
建筑照明設計標準(GB50034-2013),傳送門:GB50034-2013_建筑照明設計標準最新版
 
博物館照明設計規范(GB/T 23863-2009),傳送門:GBT 23863-2009 博物館照明設計規范
 
這兩個照明標準是我們常參照的標準,對于照度,色溫,顯色性,均勻度等都有明確的要求,故在做博物館照明設計師,應充分參考這兩個標準。
 
另外,博物館建筑設計規范(JGJ66-201X)中也有相關內容需參考。

 
博物館照明設計原則一、參考標準
 
 
博物館照明設計原則二、以暗襯亮
 
首先,由于博物館空間是以暗環境為主,因為其總體照度是受控制的,既然限制了展品的照度,那么,為了給參觀者一個清楚的展品現環境,我們應該降低環境照度。這時,照度不高的展品才會浮現出來。

其次,我們會發現,文物在地下呆了幾千年,一般不會很漂亮,要將其表現得與眾不同,只有通過燈光來突出,故我們不僅要控制環境的照度,還要通過低反射率的村料,控制其亮度一個典型的例子,珍貴的文物一般擺在小展柜里,如果展品背景材料是暗色的,那么,它會吸光,燈光打上去以后,展品周圍多余的光會被吸掉,展品會表現得明亮,有立體感。

可是,如果材料是亮色,燈光打上去,背景會亮,看起來展品平淡無奇,這時候就是本末倒置了。          

 
博物館照明設計原則二、以暗襯亮
                                 
博物館照明設計原則三、精準用光
 
在需要的地方用光,多余的光,一定去掉,這是紅日照明在博物館照明的用光原則。
 
原因很簡單,博物館整個空間的照度低,如果用光不精準,多余的光在不需要的地方出現,空間光環境雜亂,是不利于展品表現的

為了能夠做到精準用光,我們需要處理以下幾種類光:
 
1、燈具漏光,很多燈具在正面出光,但是后面或側面,會有很多雜光漏出來,造成干擾及眩光,應該消掉
 
2、減少副光斑.燈具有確定的光束角,小的展品我們通常用窄光,保證光聚集在展品上,但如果副光斑太大,雖然光束角滿足了要求,但整個光圈會很大,展品周圍會有一大圈副光斑,嚴重影響展品照明層次感與立體感.故應事先測試,如果燈具實在達不到,只有通過增加配件來解決。    
 
博物館照明設計原則三、精準用光

上述是對博物館照明設計原則的簡單介紹,真正應用到博物照明設計中的工作還是非常繁瑣的,如果您有別的疑問可以咨詢紅日照明在線客服,下面我們來繼續介紹棒球手套怎么戴王俊凯的基本原則。
               

美術館照明設計原則


我們都知道,光是人們對室內空間、色彩、質感等室內環境綜合感受必不可少的前提。光照和光影效果是構成室內環境、氣氛的主要元素,所以美術館在開館前夕,特別需要專業的照明技術來將自己所陳列的藝術品通過光影來達到最大的藝術效果,那么紅日照明在進行美術館照明設計的時候是遵循怎樣的設計原則呢?一起來看看:

 美術館照明設計原則一、暗適應 (dark adaption) 
 
視覺系統適應低于百分之幾的坎德拉每平方米刺激亮度的變化過程 
 
由于博物館整體照度低,當游客從室外進入博物館,尤其是夏季的中午,其照度可能從100000降到300多,這時,應在通道及入口設置過渡,照度漸變,以使游客的眼睛適應。
 
 美術館照明設計原則一、暗適應 (dark adaption)
 
同樣,游客離開博物館或者美術館時,其相關場景的照明也要考慮這一點最初15min變化很快,以后緩慢,完全適應:0.5-1h 

開始適應的時間短,僅0.001秒至數秒,2分鐘后完全適應
 
美術館照明設計原則二、眩光
 
眩光(glare):由于視野中的亮度分布和亮度范圍不適宜,或存在極端的對比,以致引起不
 
舒適感覺或降低觀察細部或者目標能力的視覺現象。
 
眩光主要包括直接眩光,反射眩光,光幕
 
美術館照明設計原則二、眩光
 
美術館照明設計原則三、反射
 
直接眩光(direct glare):由視野中,特別是靠近視線方向存在的發光體所產生的眩光。 
反射眩光(glare by reflection):由反射造成的眩光,特別是在靠近視線方向看見反射像所產生的眩光。
光幕反射(veiling reflection): 由于視覺對象上的鏡面反射,使視對比度降低到部分或全部看不清物體的細部。 
 
美術館照明設計原則三、反射
 
 
1、陳列室一般照明的不舒適眩光采用統一眩光值,允許值不大于19
 
2、觀眾觀看展品的視場中,應限制來自光源或窗戶的直接眩光,或者室內各種表面的反射眩光
 
展品的視場
 
3、觀眾在其它物品在光澤面(如展柜玻璃或畫框玻璃)上產生的映像不應妨礙觀賞
 
4、對油畫或表面有光澤的展品,在觀眾觀看方向不應出現光幕反射
 
油畫或表面有光澤的展品
 
5、避免將燈具安裝在干擾區內.這主要從燈具和作業位置布置來考慮.如燈具布置在正前上方40度以外的區域,可避免光幕反射.燈具布置在閱讀者的兩側,可譬如光幕反射
 
6、房間多采用低光澤度的裝修材料
 
低光澤度的裝修材料
 
7、配置防眩配件,如蜂網,防眩筒,遮光扇葉等
 
配置防眩配件
 
 
美術館照明設計原則四、參考標準要求
 
下表為普通光源的表面亮度值,直接型燈具的遮光角不小于下表:

光源亮度(kcd/m2) 遮光角(0C) 光源亮度(kcd/m2) 遮光角(0C)
1—20 10 50—500 20
20—50 15 >500 30

光源種類 亮度值(cd/m2) 光源種類 亮度值(cd/m2)
白熾燈 107—108 緊湊型熒光燈 (5—10)X104
鹵鎢燈 107—108 熒光高壓汞燈 =105
低壓鹵鎢燈 107—108 高壓鈉燈 (6—8)X106
直管形熒光燈 =104 金鹵燈 (5—7)X106


對比兩個表格,可以發現,博物館燈具的遮光角至少應達到30度,除了部分光纖燈具,LED小功率燈具以外。

以上就是博物館和美術館照明設計中的基本原則,雖然博物館和美術館照明中的技術很多很繁瑣,但基本上脫離不了對光線把控的原則,今后的日子里紅日照明會繼續為您普及有光博物館照明和美術館照明的相關科技信息,我們將和您一起,在美術館和博物館的光影照明案例中,感受藝術,讀懂藝術。

 

 
 

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